TextureEditor
Texturen können auf folgende Flächen aufgebracht werden: - planare Flächen - Meshes. Vorarbeiten: Bearbeiten der Bilder fuer die Texturen zB mit Gimp: - Entzerren mit: Werkzeuge/Transformation/Perspektive - Zuschneiden mit: Werkzeuge/Transformation/Zuschneiden - Skalieren mit: Bild/Bild skalieren Für automatisches Skalieren sollte das Bild auf 100 Pixel pro Meter skaliert werden (siehe "fixe Grösse"). Aufruf TextureEditor: eine Fläche mit der rechten Maustaste selektieren - "Textur". Beenden mit Esc-Taste, Return-Taste oder rechter Maustaste. Die Textur kann im TextureEditor mit der Maus verschoben, skaliert und gedreht werden. (Im TextureEditor sind die normalen Anzeigefunktionen zum Verschiehen und Verdrehen der Anzeige blockiert). Verschieben: Shift-Taste gedrückt halten, Maus verschieben. Zoomen: Shift-Taste und Strg-Taste gedrückt halten, Maus verschieben. Drehen: Strg-Taste gedrückt halten, Maus verschieben.
Bild laden Eine Textur aus einer Datei laden und aktivieren: Selektieren Sie eine JPG- oder BMP-Datei; der Texturname wird nun als aktive Textur angezeigt und auf die aktive Fläche aufgebracht. Eine bereits verwendete Textur aktivieren: Selektieren sie eine Fläche mit Textur. Es wird nun diese Textur auf die momentan aktive Fläche aufgebracht. neu laden Das Bild für die aktive Textur wird neu geladen. (wenn zB ein bereits geladenes Bild verändert wurde ..) vertikal spiegeln horizontal spiegeln entfernen Textur von der aktiven Fläche entfernen. einpassen Das Bild wird so skaliert, dass es optimal auf die Fläche passt. fixe Grösse Das Bild wird so skaliert, dass 1 m der Fläche von 100 Pixeln abgedeckt wird. Beipiel Steinplatte, 100 cm X 50 cm: das Bild sollte 100 x 50 Pixel haben; eine Fläche von 5 x 2 Einheiten (meter) zeigt 5 x 5 Plattenhaben; eine Fläche von 5 x 2 Einheiten (meter) zeigt 5 x 5 Platten.
Beispiel: Eine Fläche erzeugen: Wenn auf dem Foto eine Flaeche von 3 x 5 m dargestellt ist, soll eine Rechteckflaeche von 3x5 erzeugt werden (in Z=0) S20=REC P(0 0 0) D(5 0 0) D(0 3 0) A20=S20 Textur applizieren. Punkte setzen (Select / PT -- Position) Punkte messen (Analyze Dist). Offen / ToDo: Export von Texturen nach VRML, ... Unterstützung von 16-bit-displays Transparente Texturen .. Billboards ..
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