6.6. Texte
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### 6.6. Texte

Figure 14.187. L'outil Texte dans la Boîte à outils

L'outil Texte permet d'écrire un texte dans une image Avec GIMP-2.8, il est possible d'écrire le texte directement sur le canevas, sans recourir à l' Éditeur de texte (bien que vous pouvez toujours l'utiliser en cochant l'option Utiliser l'éditeur dans la boîte du Dialogue des options. Une barre d'outils texte a été ajoutée, permettant de modifier le texte de diverses façons, mais vous pouvez toujours utiliser le Dialogue des options texte pour changer la police, la couleur et la taille du texte, et le justifier, de façon interactive. Le clic droit sur le cadre de texte ouvre un menu contextuel pour copier, couper, coller, charger un texte...

Dès que vous saisissez un texte, il apparaît dans un cadre rectangulaire. Si vous tracez le cadre rectangulaire en premier, le texte est automatiquement adapté à la taille du cadre. Vous pouvez agrandir ce cadre comme vous le faites avec les sélections.

Pour déplacer le texte sur le canevas, vous devez sélectionner l'outil Déplacement et cliquer sur un caractère pour tirer le cadre et son texte.

#### 6.6.1. Accès à l'outil

On accède à cet outil de plusieurs façons :

- depuis la barre de menus de l'image par Outils → Texte,

- En cliquant sur l'icône de l'outil dans la Boîte à outils.

- ou en tapant la touche T.

#### 6.6.2. Options

Figure 14.188. Options de l'outil Texte

Normalement, les options de l'outil sont affichées dans une fenêtre attachée en-dessous de la Boîte à outils. Si elles ne le sont pas, vous pouvez y accéder depuis la barre de menus de l'image par Fenêtres → Fenêtres ancrables → Options de l'outil.

Police

  Cliquez sur le bouton des polices Aα pour ouvrir le sélecteur de polices de cet outil, qui vous offre la liste des polices installées.

  En bas du sélecteur de polices, vous trouvez quelques icônes qui agissent comme des boutons pour :

  - redimensionner les aperçus de polices

  - choisir entre Afficher en liste or Afficher en grille,

  - Ouverture de la fenêtre Polices.

  Choix d'une police parmi les polices installées. Quand vous sélectionnez une police , elle est interactivement appliquée au texte.

  | Astuce
  Vous pouvez utiliser la roulette de la souris sur le bouton des polices pour changer rapidement la police du texte.

Taille

  Vous permet de choisir la taille de vos lettres, en principe en pixels, mais vous pouvez choisir votre unité de mesure.

Utiliser l'éditeur

  Utiliser une fenêtre d'éditeur à part pour modifier le texte au lieu de le faire directement sur le canevas.

Lissage

  Avec cette option les bords de vos lettres seront régularisés, ce qui peut améliorer grandement leur aspect. Mais méfiez-vous si vous n'êtes pas dans l'espace de couleurs RVB.

Indices d'ajustement

  Utilise les indices d'ajustement contenus dans la police pour modifier les caractères afin de produire des lettres nettes dans les petites tailles.

Couleur

  C'est la couleur de votre texte. Elle est noire par défaut, mais vous pouvez en changer en cliquant sur la barre de couleur adjacente, ce qui fait apparaître la fenêtre « Couleur du texte ».

  | Astuce
  Vous pouvez aussi cliquer-glisser une couleur de l'aire des couleurs de la Boîte à outils jusque sur le texte.

Justification

  Vous disposez là de quatre boutons qui vous permettent de choisir comment sera aligné votre texte. Les bulles d'information sont explicites.

Indentation

  Contrôle le décalage vers la droite de la première ligne d'un paragraphe.

Interligne

  Vous réglez là de combien de pixels l'interligne doit être augmenté ou diminué (la valeur peut-être négative). Ce réglage est interactif : il apparaît en même temps sur votre texte dans l'image.

Espacement entre les lettres

  Contrôle l'espacement entre les lettres. Là aussi, le nombre n'est pas l'espace lui-même entre les lettres, mais le nombre de pixels qui doivent être soustraits (la valeur peut être négative) ou ajoutés à l'espace.

Boîte

  Concerne la boîte de texte. La liste déroulante associée offre deux options :

  Dynamique : option par défaut. La taille de la boîte de texte augmente au cours de l'écriture et le texte risque de dépasser les limites de l'image. Vous devez appuyer sur Entrée pour ajouter une nouvelle ligne. L'option d'indentation indente toutes les lignes. Si vous accroissez la taille de la boîte de texte, cette option devient « Fixé ».

  Fixé : vous devez d'abord agrandir la boîte de texte, sinon les raccourcis clavier habituels sont actifs ! Le texte est limité par le bord droit de la boîte et continue sur la ligne suivante. Mais il ne s'agit pas d'une véritable nouvelle ligne et il faut appuyer sur Entrée pour ajouter un vraie nouvelle ligne. Le texte peut dépasser la limite inférieure de l'image. L'option d'indentation ne s'applique qu'à la première ligne.

#### 6.6.3. Le menu contextuel de l'outil Texte

Vous accédez à ce menu par un clic droit dans un cadre de texte avec poignées.

- Couper, Copier, Coller, Supprimer : ces options concernent un texte sélectionné. Elles restent en grisé tant qu'aucun texte n'est sélectionné. « Coller » est activé si le presse-papier n'est pas vide.

- Ouvrir un fichier texte : cette commande ouvre un navigateur de fichiers où vous trouverez le fichier désiré.

- Effacer : cette commande efface tout le texte, sélectionné ou pas.

- Chemin depuis le texte : cette commande crée un chemin à partir du contour du texte. le résultat n'est pas évident. Vous devez ouvrir le Dialogue des chemins et rendre le chemin visible. sélectionnez alors l'outil Chemin et cliquez sur le texte. Chaque lettre se retrouve entourée d'un chemin constituant un composant du chemin. Vous pouvez ainsi modifier la forme des lettres en déplaçant les points de contrôle.

  Cette commande est similaire à Calque → Texte vers chemin

- Texte le long du chemin:

  Cette option n'est activée que si un chemin existe. Quand votre texte est créé, alors créez ou importez un chemin, et rendez-le actif. Si vous créez le chemin avant le texte, le chemin devient invisible et vous devez le rendre visible dans la fenêtre de dialogue des chemins.

  Cette commande est également disponible dans le menu « Calque »

  Figure 14.189. La commande Texte le long du chemin parmi les commandes Texte du menu Calque

  Ce groupe d'options n'apparaît que si un calque de texte existe.

  Si vous voulez utiliser un texte existant, rendez-le actif dans le Dialogue des calques, sélectionnez l'outil Texte et cliquez sur le texte dans la fenêtre d'image.

  Cliquez sur le bouton Texte le long du chemin. Le texte est courbé sur le chemin. Les lettres sont représentées par leur contour. Chacune d'elles est un composant du nouveau chemin qui apparaît dans le Dialogue des chemins. Toutes les options des chemins devraient s'appliquer à ce nouveau chemin.

  Figure 14.190. Exemple pour « Texte le long du chemin »

- De gauche à droite / De droite à gauche : détermine le sens d'écriture de votre langue.

#### 6.6.4. Éditeur de Texte

Figure 14.191. Éditeur de Texte

Avec GIMP-2.8, cet éditeur de texte n'est disponible que si l'option Utiliser l'éditeur est cochée. Il persiste probablement parce que toutes ses fonctions ne sont pas transférées au mode d'écriture directe sur le canvas, par exemple les caractères Unicode.

Vous pouvez corriger le texte en cours de rédaction et vous pouvez changer la police du texte avec l'Éditeur de polices.

Dès que vous commencez à écrire, un calque de Texte est créé dans la boîte de dialogue Calques. Sur une image possédant un tel calque (l'image en cours ou une image `.xcf` image), vous pouvez reprendre la rédaction du texte en activant ce calque de texte et en cliquant dedans (double clic). Bien entendu, vous pouvez agir sur ce calque comme avec les calques habituels.

Pour ajouter un autre texte à votre image, cliquez sur un calque non-texte pour l'activer et utilisez l'outil Texte : un nouvel éditeur de texte apparaîtra et un nouveau calque de texte sera créé. Pour passer d'un texte à l'autre vous activez le calque correspondant et cliquez dedans pour activer l'éditeur.

Vous pouvez saisir des caractères Unicode avec la combinaison de touches Ctrl+Shift+U plus le code Unicode hexadécimal du caractère, par exemple :

Figure 14.192. Saisir des caractères Unicodes

Ctrl+Shift+U

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Entrée

Bien entendu, cette particularité est surtout utile pour saisir des caractères très spéciaux, à condition qu'ils existent dans la police sélectionnée.

Unicode 0x47 (« G »), 0x2665, 0x0271, 0x03C0

Les options de l'Éditeur de texte

Charger le texte à partir d'un fichier

  Le texte peut-être chargé depuis un fichier texte en cliquant sur l'icône de dossier dans l'éditeur de texte. Tout le texte du fichier est chargé.

Effacer tout le texte

  En cliquant sur cette icône, vous effacez le contenu de l'éditeur et le texte associé dans l'image.

De gauche à droite

  Le texte s'écrira de gauche à droite comme nous en avons l'habitude dans la plupart des langues occidentales.

De droite à gauche

  Le texte s'écrira de droite à gauche, comme en arabe (illustré dans l'icône).

Utiliser la police sélectionnée

  La police que vous avez sélectionnée dans la boîte de dialogue des Options n'est pas utilisée par défaut. Si vous voulez l'utiliser, cochez cette option.

  | Note
  Voyez aussi Texte et polices.

6.5. Mesure |  | 6.7. Action GEGL

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