16.2. Contour 3D
| 16. Alpha vers logo |

### 16.2. Contour 3D

#### 16.2.1. Généralités

Figure 17.370. Exemple d'application pour le filtre « Contour 3D »

Après application du filtre « Contour 3D »

Le logo « Contour 3D »

Il dérive du script-fu « Contour 3D » (Fichier → Créer → Logos → Contour 3D dans la fenêtre d'image),

Ce filtre entoure d'un motif les pixels non transparents (déterminés à partir du canal Alpha) et ajoute une ombre portée. Nous pourrons utiliser le terme « Alpha » pour désigner ces aires non transparentes.

Ce filtre utilise le filtre Détection des bords Sobel pour définir le contour des pixels non transparents. Avec une sélection rectangulaire que vous aurez effacée, vous obtiendrez uniquement le contour. Mais si vous utilisez un masque de calque pour modifier la transparence (n'oubliez pas d' Appliquer le masque de calque) comme dans l'exemple suivant, d'autres bords seront détectés et le filtre s'y appliquera.

Figure 17.371. Exemple basé sur un masque de calque à plusieurs couleurs

Avec un masque de calque tel celui-ci ...

... vous obtiendrez ceci.

| Avertissement
L'image sera toujours redimensionnée à la taille du calque actif.

#### 16.2.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Alpha vers logo.

Ce filtre ne marche que si le calque actif a un canal Alpha. Dans le cas contraire, l'entrée du menu est désactivée et en gris.

#### 16.2.3. Options

Figure 17.372. Options du filtre « Contour 3D »

Motif

  Ici, vous pouvez voir et changer le motif actif. Si vous cliquez sur le motif, un motif agrandi apparaît. En cliquant sur le bouton Parcourir, vous ouvrez le sélecteur de motif.

Rayon de flou du contour

  Ce rayon est utilisé pour rendre flou l'alpha avant que le filtre Contour ne détermine la zone à remplir avec le motif. C'est pourquoi une valeur élevée donne un motif large mais flou:

  Figure 17.373. Exemple pour Rayon de flou du contour

  Rayon: 5

  Rayon: 20

  Rayon: 40

Rayon de flou de l'ombre

  Ce rayon est utilisé pour rendre flou l'ombre portée. Une valeur élevée la rend floue :

  Figure 17.374. Exemple pour Rayon de flou de l'ombre

  Rayon: 10

  Rayon: 20

  Rayon: 40

Rayon de flou du bosselage

  Le filtre Repoussage utilisé pour créer l'effet 3D est appliqué après Contour et Flou gaussien avec le rayon fixé. Une valeur élevée réduira donc l'effet 3D.

Réglage par défaut du bosselage

  Cette option est cochée par défaut et le filtre Repoussage est appliqué avec ses options par défaut. Si cette option n'est pas cochée, la fenêtre de dialogue Repoussage s'ouvrira et vous pourrez choisir d'autres options. Notez que si vous cliquez sur Annuler, aucun bosselage ne sera appliqué.

Décalage de l'ombre en X, et en Y

  C'est le nombre de pixels pour le décalage de l'ombre vers la droite (X) ou vers le bas (Y). le calque sera alors rogné à la taille de l'image. Notez qu'il n'y a pas de calque d'arrière-plan et que le déplacement de l'ombre effacera l'emplacement d'origine.

  Figure 17.375. Exemple pour le déplacement de l'ombre

  décalage en X: 50; Décalage en Y: 20

16. Alpha vers logo |  | 16.3. Lueur extérieure

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