13.13. Labyrinthe
| 13. Filtres de rendu |

### 13.13. Labyrinthe

#### 13.13.1. Généralités

Figure 17.314. Un exemple de rendu d'un labyrinthe.

Après application du filtre

Ce filtre génère un tracé aléatoire d'un labyrinthe noir et blanc. Le résultat efface complètement le contenu précédent du calque actif. Un exemple typique est montré ci-dessus. Pourrez-vous trouver la route qui mène du centre à l'extérieur ?

#### 13.13.2. Activation du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Rendu → Motif → Labyrinthe.

#### 13.13.3. Options

Figure 17.315. Options du filtre « Labyrinthe »

Taille du labyrinthe

Largeur, Hauteur

  Ces paramètres contrôlent le nombre de couloirs que le labyrinthe comprendra. Plus la valeur sera faible moins vous aurez de couloirs. La même chose se produira si vous augmentez le nombre de pièces. Le résultat ne sera pas véritablement en labyrinthe si les paramètres de hauteur et de largeur ne sont pas égaux.

Algorithme

Graine

  Vous pouvez spécifier une graine pour le générateur aléatoire ou bien laisser le programme s'en occuper pour vous. Tant que vous n'avez pas à reproduire plusieurs fois le même labyrinthe vous n'avez pas besoin de spécifier la graine.

Profondeur d'abord, Algorithme de Prim

  Vous pouvez choisir entre deux algorithmes pour le labyrinthe. À réserver aux spécialistes.

Raccordable

  Si vous voulez réutiliser le labyrinthe comme un motif jointif alors activez cette option.

13.12. Puzzle |  | 13.14. QBiste

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