16.3. Lueur extérieure
| 16. Alpha vers logo |

### 16.3. Lueur extérieure

#### 16.3.1. Généralités

Figure 17.376. Exemple d'application pour le filtre « Lueur extérieure »

Le filtre « Lueur extérieure »

Le logo « Lueur extérieure »

Ce filtre ajoute une inquiétante lueur autour du canal Alpha du calque actif.

Il dérive du script-fu « Lueur extérieure » (Fichier → Créer → Logos → Lueur Extérieure dans la fenêtre d'image), à droite dans l'image ci-dessus.

| Avertissement
L'image sera toujours redimensionnée à la taille du calque actif.

#### 16.3.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Alpha vers logo → Lueur extérieure. Le nom anglais de ce filtre est « Alien Glow »

#### 16.3.3. Options

Figure 17.377. Options du filtre « Lueur extérieure »

Taille de la lueur (pixels * 4)

  Il s'agit en fait de l'option Taille de la police dans le scrip-fu Lumière extérieure. Toutefois, deux valeurs seront fixées en relation avec cette taille : la lueur sera agrandie de « Taille de la lueur » / 30, et le rayon d'adoucissement sera « Taille de la lueur » / 4. Vous devrez probablement choisir la hauteur de vos objets pour cette option ( ignorez « pixels*4 ».

Couleur de la lueur

  C'est la couleur de l'inquiétante lueur, par défaut en vert (62, 252 ,0), mais le clic sur le bouton échantillon de couleur ouvre un sélecteur de couleur si vous voulez en changer.

#### 16.3.4. Détails du filtre

Il est facile de produire cette étrange lueur extérieure :

- Si nécessaire, créez une sélection à partir du canal Alpha du calque actif.

- Remplissez la sélection avec le Dégradé suivant : Forme = Suivant la forme (sphérique); Dégradé = PP vers AP (RVB) avec PP = gris foncé (79,79,79), AP = noir.

- Créez un nouveau calque (« Lueur extérieure ») en dessous. Étendez la sélection légèrement, adoucissez-la, et remplissez-la avec la Couleur de la lueur.

- Créez un nouvel arrière-plan rempli de noir.

16.2. Contour 3D |  | 16.4. Néon extérieur

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