10.6. GIMPressionniste
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### 10.6. GIMPressionniste

#### 10.6.1. Généralités

Figure 17.179. Exemple pour le filtre « GIMPressionniste »

Image d'origine

Après application du filtre

C'est le roi des filtres Artistiques. Il peut réaliser ce que font Cubisme et Effet de toile, et bien plus encore. Il donne à votre image l'aspect d'une peinture. Tout se passe comme si l'image était repeinte sur un support et avec un pinceau que vous aurez choisis. Il agit sur le calque actif ou la sélection.

#### 10.6.2. Ouverture du filtre

On accède à ce filtre par le menu image en suivant Filtres → Artistiques → GIMPressionniste

#### 10.6.3. Options

Figure 17.180. GIMPressionniste

Cette fenêtre de dialogue est constituée d'un panneau d'Aperçu à gauche, toujours visible, et d'un grand nombre d'onglets d'options.

##### 10.6.3.1. Aperçu

L'Aperçu fournit une vignette de l'image reproduisant tous les réglages effectués sans agir sur l'image jusqu'à ce que vous cliquiez sur Valider. Le bouton Mettre à jour permet d'actualiser l'Aperçu (ce n'est pas automatique : GIMPressionist a tellement de travail à faire!), tandis que le bouton Réinitialiser permet de revenir à l'image d'origine.

##### 10.6.3.2. Onglet « Préréglages »

Figure 17.181. Options de l'onglet « Préréglages »

GIMPressionist dispose d'un très grand nombre de paramètres qui, combinés, donnent un nombre astronomique de possibilités. Il est donc important, quand on a trouvé un réglage intéressant, de le mettre en mémoire et aussi, s'il en vaut vraiment le coût, de le soumettre à l'auteur du greffon. En contrepartie, l'intrication de tous ces paramètres rend difficile de comprendre et de prévoir ce que fait chacun.

Option « Préréglages »

Enregistrer les actuels

  Permet de sauvegarder les paramètres actuels. Vous pouvez donner un nom à cet enregistrement dans la boîte de saisie adjacente et en donner une courte description dans la fenêtre de dialogue qui apparaît.

Appliquer

  Permet de charger les paramètres du préréglage choisi dans la liste déroulante.

Supprimer

  Supprime le préréglage sélectionné. Seuls les préréglages que vous avez créés peuvent être supprimés.

Actualiser

  Permet de mettre à jour la liste des préréglages.

##### 10.6.3.3. Onglet Papier

Figure 17.182. Les options de l'onglet « Papier »

Cet onglet concerne la texture du support sur lequel viendra s'appliquer votre image. Vous disposez d'une liste de textures et d'un Aperçu pour la texture sélectionnée. En fait, le relief doit être important pour que cette texture devienne visible. Une courte explication est affichée pour chaque texture quand elle est sélectionnée.

Les options de l'onglet « Papier »

Inverser

  Inverse la texture du support: ce qui était en creux devient en bosse et vice-versa.

Superposition

  Applique le papier tel quel, sans le bosseler. C'est comme si le papier, devenu transparent, était superposé à l'image.

Échelle

  Spécifie l'échelle de la texture (en % de l'original): agit sur le grain, la rugosité de la texture.

Relief

  Spécifie le taux de repoussage à appliquer (3-150).

##### 10.6.3.4. Onglet Brosse

Figure 17.183. Les options de l'onglet « Brosses »

« Brosse » est ici un terme très général désignant le matériel utilisé pour peindre. Vous disposez d'une liste de brosses et d'un Aperçu pour la brosse sélectionnée.

Options de l'onglet « Brosse »

Gamma

  Change le gamma (luminosité) de la brosse sélectionnée. La correction gamma éclaircit ou assombrit les tons moyens.

Sélectionner

  Vous pouvez aussi utiliser un modèle de brosse que vous aurez créé en sélectionnant son image (bouton flèches sur la ligne Sélectionner). Pour être prise en compte par GIMPressionniste, cette image devra déjà être présente sur votre écran avant le lancement du filtre. Bien entendu, n'utilisez pas de grande image.

  Si votre image possède plusieurs calques, ils seront également affichés dans la liste Sélectionner et pourront servir de brosse. Quand un calque est sélectionné, il apparaît dans l'aperçu de brosse et la brosse normale est dé-sélectionnée.

  Le bouton Enregistrer sous vous permet de sauvegarder le pinceau sélectionné.

Proportions

  Spécifie les proportions de la brosse, en hauteur (0 -1) et largeur (0 +1).

Relief

  Règle la quantité de peinture qui sera utilisée pour chaque coup de pinceau. Il s'agit plutôt là de peinture au couteau...

##### 10.6.3.5. Onglet Orientation

Figure 17.184. Options de l'onglet « Orientation »

Cet onglet permet de régler l'orientation des « coups de pinceau ». Un peintre n'est pas obligé de donner tous ses coups de pinceau de la même façon, selon le même angle. Pour réaliser certains effets, il peut varier leur orientation.

Options de l'onglet « Orientation »

Directions

  Nombre de brosses à utiliser selon la bulle d'aide. Ce serait plutôt le nombre de passages de la brosse à un même endroit, avec chaque fois une direction différente, ce qui aboutit à étaler de plus en plus la peinture.

Angle de départ

  Détermine la direction générale des coups de pinceau, l'angle selon lequel démarrera l'éventail des coups de pinceau. Les directions sont souvent utilisées pour donner du mouvement à l'image.

Intervalle d'angles

  C'est l'angle de l'éventail, le secteur, des coups de pinceau.

Orientation

  Détermine la direction des coups de pinceau.

  Valeur

    C'est la Valeur (luminosité) qui déterminera la direction des coups de pinceau.

  Rayon

    C'est la distance au centre qui déterminera la direction des coups de pinceau.

  Aléatoire

    C'est le hasard qui déterminera la direction des coups de pinceau.

  Radial

    C'est la direction du centre qui déterminera la direction des coups de pinceau.

  Flot

    Ce n'est pas une question de direction ici: les coups de brosse prennent un aspect ondulé.

  Teinte

    C'est la Teinte (TSV) qui déterminera la direction des coups de pinceau.

  Adaptative

    C'est la direction qui colle le mieux à l'image d'origine qui sera choisie.

  Manuel

    Le bouton Éditer ouvre le l' Éditeur de la carte d'orientation qui vous permet de déterminer vous-même la direction des coups de pinceau à donner.

##### 10.6.3.6. Onglet Taille

Figure 17.185. Options de l'onglet « Taille »

Cet onglet vous permet de fixer le nombre de tailles différentes de brosses qui seront utilisées pour peindre, les limites de variation de ces tailles et le critère utilisé pour les déterminer.

Les options de l'onglet « Taille »

Vous pouvez spécifier le nombre de tailles de brosse à utiliser ainsi que leur taille.

Tailles

  Ce curseur spécifie le nombre de tailles de brosse à utiliser.

Taille minimum, Taille maximum

  Les tailles de brosse sont entre ces deux valeurs. Plus grande est la taille, et plus grandes sont la largeur et la longueur des coups de brosse.

Taille

  Vous disposez là d'options pour spécifier comment la taille des coups de brosse sera déterminée.

  Valeur

    La Valeur (luminosité) déterminera la taille des coups de brosse.

  Rayon

    La distance depuis le centre déterminera la taille des coups de brosse.

  Aléatoire

    Une taille aléatoire est choisie pour chaque coup de brosse.

  Radial

    La direction du centre de l'image détermine la taille des coups de brosse.

  Flot

    Ce n'est pas une question de longueur ici: les coups de brosse prennent un aspect ondulé.

  Teinte

    La teinte de la région détermine la taille des coups de brosse.

  Adaptative

    La taille de la brosse la plus adaptée à l'image originale est choisie.

  Manuel

    Le bouton Éditer ouvre l' Éditeur de la carte de taille qui vous permet de déterminer vous-même la taille des coups de pinceau à donner.

##### 10.6.3.7. Onglet Placement

Figure 17.186. Options de l'onglet « Placement »

Dans cet onglet, vous réglez la distribution des coups de brosse.

Options de l'onglet « Placement »

Positionnement

  Dans l'aperçu de l' Éditeur de carte d'orientation, l'ensemble des petites flèches évoquent un écoulement autour des objets. Au sein de cet écoulement, les coups de pinceau peuvent être donnés de deux façons différentes:

  Aléatoire

    Les coups de pinceau sont donnés au hasard, ce qui se rapproche le plus d'une vraie peinture.

  Uniforme

    Les coups de pinceau sont donnés uniformément, ce qui donne un aspect de gravure.

Densité des coups de brosse

  Plus la densité est élevée, et plus les coups de pinceau sont rapprochés. Si la densité est faible, le papier ou l'arrière-plan peuvent être visibles par endroit.

Centrer

  Les coups de pinceau sont donnés autour du centre.

##### 10.6.3.8. Onglet « Couleur »

Figure 17.187. Options de l'onglet « Couleur »

Dans cet onglet, vous pouvez régler la couleur des coups de brosse.

Options couleur

Couleur

  Vous pouvez régler cette couleur de deux façons:

  Moyenne sous la brosse

    La couleur de peinture sera calculée d'après la moyenne des pixels situés sous la brosse.

  Au centre de la brosse

    La couleur de peinture sera celle du pixel situé au centre de la brosse.

Perturbations de couleur

  Ce curseur vous permet d'introduire du bruit dans la couleur de peinture qui deviendra moins homogène.

##### 10.6.3.9. Onglet Général

Figure 17.188. Options de l'onglet « Général »

Dans cet onglet, vous réglez la nature de l'arrière-plan et le relief de vos coups de pinceau

Onglet « Général »

Arrière-plan
  Garder l'original

    L'image d'origine sera utilisée comme arrière-plan.

  Depuis une texture

    Copie la texture du papier sélectionné comme arrière-plan.

  Uni

    En cliquant sur la source de couleur, vous pouvez choisir la couleur d'un arrière-plan uni.

  Transparent

    Utilise un arrière-plan transparent. Seuls les coups de pinceau seront visibles. Cette option n'est disponible que si votre image possède un canal Alpha.

Peindre les bords

  Si cette option n'est pas cochée, une fine bordure non peinte persistera tout autour de l'image.

Raccordable

  Si cette option est cochée, l'image résultante sera raccordable, c.-à-d que plusieurs exemplaires de l'image pourront être accolés sans raccord visible. Le bord droit sera en correspondance avec le bord gauche et le haut avec le bas. C'est utile pour créer un fond de page Web.

Ombre portée

  Ajoute une ombre portée à chaque coup de pinceau.

Assombrir les bords

  Cela augmente le relief du coup de pinceau, l'épaisseur de la peinture.

Intensité de l'ombre

  Règle la noirceur de l'ombre.

Portée de l'ombre

  Règle la distance sur laquelle s'étend l'ombre.

Flou de l'ombre

  Rend l'ombre brumeuse.

Seuil de déviation

  Vous pouvez régler ici la tolérance des sélections « adaptatives » des tailles de brosse.

#### 10.6.4. Éditeur de carte d'orientation

##### 10.6.4.1. Généralités

L'Éditeur de carte d'orientation est une annexe du filtre GIMPressionniste. Vous y accédez en cliquant sur le bouton Éditer dans l'onglet « Orientation ».Il vous sert à régler la direction que prendront les coups de brosse que donne le filtre.

##### 10.6.4.2. Options

Figure 17.189. Paramètres de réglage de l'Éditeur de carte d'orientation

Vous pouvez positionner un ou plusieurs vecteurs dont vous pouvez régler la direction et la force et qui agiront chacun sur la partie correspondante de l'image.

Vecteurs

  Dans la fenêtre de gauche (Vecteurs), vous pouvez gérer vos vecteurs. Par défaut, un vecteur est au centre. Les vecteurs sont rouges quand ils sont actifs, et gris quand ils ne le sont pas. Un point blanc marque leur pointe.

  - En cliquant sur le bouton Ajouter, vous ajoutez un vecteur au centre de la fenêtre, tandis qu'en cliquant avec le bouton du milieu de la souris, vous ajoutez un vecteur là où vous avez cliqué.

  - Avec un Clic gauche, le vecteur actif vient se placer à l'endroit du clic.

  - Avec un Clic droit, le vecteur actif pointe vers l'emplacement du clic.

  - Les boutons << et >> vous permettent de faire passer le focus d'un vecteur à l'autre.

  - Le bouton Supprimer vous permet de supprimer le vecteur actif.

  | Astuce
  La barre de défilement à la droite du panneau Vecteurs vous permet de régler la clarté de l'affichage. C'est très utile si l'image est trop claire/sombre et que vous ne voyez pas bien les vecteurs.

Aperçu

  Cet Aperçu vous donne une idée de l'action des différents vecteurs. La glissière sur le bord droit vous permet de modifier la luminosité de cet aperçu.

Type

  Vous disposez là de différents type d'arrangement des coups de brosse dans le domaine du vecteur actif. Difficiles à décrire, leur effet apparaît nettement dans l'aperçu.

Voronoï

  Un diagramme de Voronoï consiste à partitionner un plan comportant n points maîtres en n polygones où chaque polygone ne possède qu'un seul de ces n points et où tous les autres points du polygone sont plus près de ce point maître que de n'importe quel autre des points maîtres. Ainsi, les limites des polygones sont à mi-distance entre deux points maîtres. Voici un exemple de diagramme de Voronoï:

  Ici quand cette option est cochée, cela aboutit au fait qu'un point donné de l'image ne subira l'influence que du vecteur le plus proche.

Angle

  C'est la direction du vecteur actif. Ce curseur a la même action que le clic droit vu ci-dessus.

Décalage de l'angle

  Ce curseur permet de faire varier l'angle de Tout les vecteurs.

Force

  Ce curseur agit sur le domaine d'influence du vecteur actif. Cette influence décroît avec la distance. La force est représentée par la longueur du vecteur.

Exp. force

  Ce curseur agit sur la longueur de Tous les vecteurs, et donc modifie la force de tous les coups de brosse.

#### 10.6.5. Éditeur de carte de taille

##### 10.6.5.1. Généralités

L'Éditeur de carte de taille est une annexe du filtre GIMPressionniste. Vous y accédez en cliquant sur le bouton Éditer de l'onglet « Taille ». Il vous sert à régler la taille qu'auront les coups de brosse que donne le filtre.

##### 10.6.5.2. Options

Figure 17.190. Les options de l'« Éditeur de carte de taille »

Vous pouvez positionner un ou plusieurs vecteurs dont vous pouvez régler la force et qui agiront chacun sur la partie correspondante de l'image.

Vecteurs

  C'est dans cette fenêtre que vous pouvez placer vos vecteurs. Le clic sur le bouton Ajouter, place un vecteur au centre de la fenêtre, tandis que le clic avec le Bouton du milieu de la souris le place à l'endroit du clic. Ces vecteurs apparaissent comme de fins traits, rouges quand ils sont actifs, gris quand il ne sont pas actifs. Un point blanc marque leur pointe.

  Avec un Clic gauche, le vecteur actif vient se placer à l'endroit du clic.

  Le Clic droit, paraît sans objet ici et n'a aucune action.

  Les boutons << et >> vous permettent de faire passer le focus d'un vecteur à l'autre.

  Le bouton Supprimer vous permet de supprimer le vecteur actif.

  | Astuce
  La barre de défilement à la droite du panneau Vecteurs vous permet de régler la clarté de l'affichage. C'est très utile si l'image est trop claire/sombre et que vous ne voyez pas bien les vecteurs.

Aperçu

  Cet Aperçu vous donne une idée de l'action des différents vecteurs. La taille des carrés représentent la taille des coups de brosse et leur force.

Taille

  Modifie la taille des coups de brosse dans le domaine du vecteur actif.

Force

  Ce curseur agit sur le domaine d'influence du vecteur actif. Cette influence décroît avec la distance.

Exp. force

  Modifie l'exposant de la force.

Voronoï

  Voir Éditeur de carte d'orientation

10.5. Cubisme |  | 10.7. Peinture à l'huile

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