13.15. Sinus
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### 13.15. Sinus

#### 13.15.1. Généralités

Figure 17.318. Exemple d'application du filtre sinus.

Après application du filtre

On accède à ce filtre par Filtres → Rendu → Motif → Sinus.

Le filtre sinus génère des textures basés sur des formes sinusoïdales, qui ressemblent à de l'eau, de la soie ou du bois contre-plaqué. Il fonctionne en utilisant deux couleurs différents définissables dans l'onglet couleurs. C'est deux couleurs génèrent ensuite des tracés ondulatoires basés sur une fonction sinus.

Vous pouvez spécifier les échelles en X et en Y et ainsi déterminer comment la texture sera étirée. Vous pouvez aussi spécifier la complexité de la fonction : une valeur élevée crée plus d'interférence ou de répétition du motif. Un exemple est montré ci-dessus.

#### 13.15.2. Options

##### 13.15.2.1. Paramètres

Figure 17.319. Options du filtre « Sinus » (Réglages)

Paramètres de dessin

Échelle X, Échelle Y

  Une valeur faible va étaler la texture tandis qu'une valeur élevée va la comprimer.

Complexité

  Contrôle comment les deux couleurs interagissent entre elles.

Paramètres de calcul

Graine aléatoire

  Contrôle le caractère aléatoire du filtre. Si la même graine aléatoire est utilisée dans la même situation, le filtre produira les mêmes résultats. Une graine aléatoire différente produira des résultats différents. Une graine aléatoire peut être fournie manuellement, ou générée au hasard en pressant le bouton Nouvelle Graine.

  Lorsque l'option Aléatoire est cochée, la graine aléatoire ne peut plus être fournie manuellement, elle est générée aléatoirement à chaque fois que le filtre est utilisé. Si elle n'est pas cochée, le filtre se souvient de la dernière graine aléatoire utilisée.

Imposer le raccordement ?

  Si vous cochez ceci vous allez imposer la production d'un motif jointif réutilisable par exemple comme texture de fond pour une page Web.

Idéal, Déformé

  Ces options vous donnent des contrôles supplémentaires sur l'interaction des deux couleurs. L'option Déformé créé une distorsion supérieure à l'option Idéal.

##### 13.15.2.2. Couleurs

Figure 17.320. Options du filtre « Sinus » (Couleur)

Couleurs

  Ici, vous fixez les deux couleurs qui constituent votre texture. Vous pouvez utiliser les couleurs Noir & blanc ou la couleur de premier-plan de la Boîte à outils, ou vous pouvez Choisir une couleur avec les icônes de couleur.

Canaux Alpha

  Ces curseurs vous permettent d'attribuer de l'opacité à chacune des couleurs. Si le calque sur lequel vous travaillez n'a pas de cananl Alpha, ils seront en grisé.

##### 13.15.2.3. Mélange

Figure 17.321. Options du filtre « Sinus » (Mélange)

Dégradé

  Vous avez le choix entre trois fonctions pour régler la forme des ondulations produites: Linéaire, Bilinéaire et sinusoïdal.

Exposant

  L'exposant contrôle laquelle des deux couleurs est dominante et avec quelle force. Si vous réglez l'exposant à -7.5 la couleur de gauche dominera totalement et si vous le réglez à +7.5 ce sera l'inverse. Une valeur de 0 est donc neutre.

13.14. QBiste |  | 13.16. Circuit

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