12.2. Карта рельефа
| 12. Фильтры карты |

### 12.2. Карта рельефа

#### 12.2.1. Общая информация

Рисунок 17.246. Пример применения фильтра «Рельеф»

Слева — исходное изображение, которому нужно придать рельеф: сплошной синий. В середине — карта рельефа : серое изображение, в котором чёрные точки дадут рельеф назад, а белые - вперёд. Справа — изображение с рельефом. Фильтр также добавляет эффект тени.

Этот фильтр создаёт трёхмерный эффект рельефа, взяв рельеф с одного изображения и применив его к другому. Высота рельефа зависит от яркости точек. Направление освещения можно выбрать. Обратитесь к фильтру Барельеф за дополнительной информацией. Карту рельефа можно создать с любого изображения, в отличие от фильтра «Рельеф».

#### 12.2.2. Активация фильтра

Этот фильтр находится в меню изображения Фильтры → Карта → Карта рельефа.

#### 12.2.3. Параметры

Рисунок 17.247. Параметры фильтра «Карта рельефа»

Просмотр

  Окно просмотра обновляется по мере изменения параметров. Полосы прокрутки позволяют двигаться по изображению.

Рельеф

  Этот список позволяет выбрать изображение, которое будет использовано в качестве карты рельефа. Список включает все открытые изображения в GIMP на момент активации фильтра.

Тип карты

  Этот параметра позволяет выбрать метод, по которому будет создано изображение карты.

  Линейный

    Высота выступов — линейная функция яркости.

  Синусоидальный

    Высота выступов — синусоидальная функция яркости.

  Сферический

    Высота выступов — сферическая функция яркости.

Компенсировать затемнение

  Рельеф обычно делает изображение более тёмным. Это можно скомпенсировать, выбрав этот параметр.

Инвертировать рельеф

  По умолчанию, светлые точки становятся выступами, тёмные - впадинами. При выборе этого параметра это поведение меняется.

Повторяющийся рельеф

  При выборе этого параметра не будет шва в рельефе, если использовать изображение в качестве плиток, как на веб странице.

Азимут

  Определяет освещение по компасу (0 - 360). Восток (0°) находится слева. Возрастающие значения идут против часовой стрелки.

Возвышение

  высота от горизонта (0.50°), через зенит (90°) до противоположного горизонта (180°).

Глубина

  Ползунок и поле ввода опредедяют высоту рельефа и глубину впадин. Чем выше значение, тем больше разница между ними. Диапазон значений от 1 до 65.

Смещение по X, Смещение по Y

  Ползунок и поле ввода опредедяют смещение изображения карты относительно исходного изображения. Смещение задаётся по горизонтали(X) и вертикали (Y).

Ватерлиния

  Если в изображении есть прозрачные области, то фильтр примет их за чёрные области и они будут выглядеть как впадины. Этим параметром можно уменьшить эти пустоты как при повышении уровня моря. Эти пустоты исчезнут когда уровень моря достигнет 255-ти. Если выбрана Инверсия, прозрачные области будут приняты за светлые области, и этот параметр будет срезать выступы сверху.

Освещение

  Ползунок и поле ввода опредедяют интенсивность освещения. При больших значениях, тени и рельеф уменьшатся.

12. Фильтры карты |  | 12.3. Смещение

Report an error in Bugzilla